Данный текст основан на уроке из раздела вопросов и ответов официального сайта Unreal Engine 4. Тем не менее, это не просто перевод-копирование текста. Автор-таки внес свою лепту в данное руководство, основываясь на личном опыте. :)
Проблема с визуализацией шрифтов в Unreal Engine 4 является одной из самых распространенных, с которой сталкиваются начинающие разработчики. Тем не менее, автор считает, что читатель знаком с основами UE4, так что простейшие вещи в тексте не объясняются.
Для начала установите нужный шрифт в системе. Затем в UE4 создайте новый шрифт, обзовите понятным вам образом и перейдите к его настройкам. Должно открыться окно, наподобие этого:
Выберите Font Cache Type — Offline.
Unreal Engine выдаст сообщение с предупреждением о необходимости «переосмыслить» шрифт и попросит указать, какую именно гарнитуру вы хотите использовать, а также ее начертание и размер (обычно что-то между 20 и 30 вполне подойдет, но, все-таки, зависит от задачи).
После инициализации шрифта появятся опции импорта, где нас интересует несколько параметров:
Он содержит единственный параметр — текстуру шрифта ❷, где необходимо указать созданный на первом шаге шрифт. Заслуживает некоторого внимания параметр Font Page, который указывает на страницу текстуры с символами (привет пункту 4 из 1 шага).
Если вам требуется больше контроля, то можно сделать копию указанного материала и изменить в нем все, что пожелаете.
Проблема с визуализацией шрифтов в Unreal Engine 4 является одной из самых распространенных, с которой сталкиваются начинающие разработчики. Тем не менее, автор считает, что читатель знаком с основами UE4, так что простейшие вещи в тексте не объясняются.
Шаг 1. Импорт шрифта
В UE4 существует два типа кеширования шрифтов: Runtime (предназначены для использования в UMG) и Offline (как раз для Text Render).Для начала установите нужный шрифт в системе. Затем в UE4 создайте новый шрифт, обзовите понятным вам образом и перейдите к его настройкам. Должно открыться окно, наподобие этого:
Выберите Font Cache Type — Offline.
Unreal Engine выдаст сообщение с предупреждением о необходимости «переосмыслить» шрифт и попросит указать, какую именно гарнитуру вы хотите использовать, а также ее начертание и размер (обычно что-то между 20 и 30 вполне подойдет, но, все-таки, зависит от задачи).
После инициализации шрифта появятся опции импорта, где нас интересует несколько параметров:
- Height — размер (высота) символов шрифта. Следует выбирать, исходя из задачи: насколько крупной должна быть надпись. Шрифт пересчитывается в изображение, так что маленькие символы при большом приближении будут выглядеть печально. Но и сильно громадные буквы на все времена делать не стоит — есть механизмы сглаживания шрифтов при разумном увеличении (см. п. 5).
- Character Set и Unicode Range — эти параметры управляют, какие символы войдут в шрифт. По умолчанию кириллические символы (как и многие другие) не включаются в набор, для их использования в поле Unicode Range нужно ввести диапазон: «0410-044F» (если вам нужны и другие диапазоны, перечислите их через запятую). Подробнее о том, как узнать нужные диапазоны символов можно прочитать в конце статьи.
- Create Printable Only следует включить, чтобы в наборе символов остались только печатаемые (и исключить все те, которые шрифт не может отображать).
- Texture Page Width и Texture Page Max Height — задают размер страниц изображений со шрифтом. Шрифт может разбиваться на несколько изображений, но лучше стараться подобрать эти размеры так, чтобы все нужные символы уместились на одной странице.
- Use Distance Field Alpha и настройки Distance Field позволяют значительно улучшить отображение шрифта при его увеличении на экране. Чем выше значение Distance Field Scale Factor, тем лучше будет смотреться шрифт и тем дольше он будет ре-импортироваться — не пугайтесь, будьте к этому готовы, всё нормально. Значения в диапазоне 10-20, как правило, подходят для подавляющего большинства задач.
Шаг 2. Создание материала текста
Самый простой способ создать материал для Text Render — создать Material Instance и в качестве родителя ❶ выбрать DefaultTextMaterialTranslucent (это Engine Content, если что).Он содержит единственный параметр — текстуру шрифта ❷, где необходимо указать созданный на первом шаге шрифт. Заслуживает некоторого внимания параметр Font Page, который указывает на страницу текстуры с символами (привет пункту 4 из 1 шага).
Если вам требуется больше контроля, то можно сделать копию указанного материала и изменить в нем все, что пожелаете.
Комментариев нет:
Отправить комментарий